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时间:2010-08-15 09:22

真?三国无双OL~樱扇运用攻略:
  樱扇~一把万万豪华的兵器~女生的挚爱~(我便是规范哟~哦呵呵呵呵~)
  自从樱扇一出~就不停用其做主兵器直至目前~期间时时听到说樱扇若何若何欠好的~
  在这~我想说~樱扇在拿据点~PK~以及清兵上毫不示弱~
  巨匠都了然~樱扇的初始属性数值都很普通~
  不过樱扇却是成长性很(能用“最”么 = =!)高的兵器~合为成长性高呢? 我默契的有趣是~强化后的才华增补值很高~这个是很紧要滴哟~后面会说到滴~
  下面~我就谈谈对待樱扇在实际运用中的攻略体味~不过这些都是小我主张~非常欢迎巨匠的磋商点评~ ^-^
  据点战中的运用:
  大家乐官网樱扇的强化次序为:1体力 2抗御 3破坏 4副将 5攻打 6无双 7连击
  我据点战运用的兵器是:3攻 3破 2防 1体 的乔美~(我是贫穷人家~
  尽管兵器是24D的~巨匠能够遐想为什么不锻到24吧 = =!!!)
  高楼据点:以樱扇的攻打速度+第3场所的破坏强化~只要2星的破坏强化~其拆违章建设的速度是非常快的~并且强化所需时间很短(6个葫芦就搞定了哟~)
  士兵据点:真正谙习樱扇的同学该当了然~樱扇的清兵速度是万万一流的~假若要想更快的清兵的话~一星的攻打强化很紧要~强化后能够JJJ秒小兵哟~(假若是速据点的话~只推选强1星或不强~因为樱扇的攻打强化场所对比靠后~假若碰到图小的话~强化太慢)
  (PS:小我认为~樱扇最快的清兵是当:2-3攻强化后2连击强化~然后不停JJJJJ就能够了 = =!!! 速度快~范畴广~HOHOHO~这个是清兵哟~和士兵据点无关~)
  兵长据点:坚信这个据点是最受人喜好的了。。。(精锐前武将据点最高~不过精锐后武将据点的武应付切切不是一个档次了哇 = =! 都是疯子来的。。。)
  兵长据点没什么好说的了~1星攻打加强今后就去吧~记得要把4个兵长拉到一块儿一块打哟~这样才够快~(尽管不强1攻也能打~只是尝试多次发掘还太慢~如故强了1星攻打打对比划算~)
  武将据点(精锐):这个。。。是最为不便的了~不强攻打的时刻~打的还没武将回的血多~ = =!
  纯属费电~ 要打的话至少得等2攻加强今后~举荐3攻(15个葫芦~慢哈。。。)~因而在这里并不举荐樱扇去拿武将据点~留给你的重兵器队友去吧~(自然倘若是持久战~已经加强完成了~那就没题目咯~)
  其它需要注意的是~在据点战中~尽管防止和对方教导官的争辩~有其在那对打~不如去清小兵吧~因为樱扇的清兵速度优势可不可以浪费了~(首要我不是很喜爱PK = =!!!)
  这里想强调一下~周旋打据点战的樱扇来说~刻印是没有什么用的 = =!!! 可以上整场打下来也不会用到反复C1和C6~因而对刻印无怪异请求。。。
  PK:当前风行的PK模式有实习的PK和争辩的PK~2种~实习模式的PK又分为1V1和NVN
  实习模式的1V1:普通这种PK都是不加强~不带道具的~(少少以至不用无双 = =! 这种条件的我没参与过~囧~)
  这里对扇子的刻印遴选首推 碎1(刻印6没用~又不可以加强 = =!)
  不明晰 碎1 攻打成绩的请点击观察迟疑视频示范:
  http://www.youku.com/playlist_show/id_1396874.html
  樱扇最大的优势就是攻打速度快~收招时间短~
  跳C和C1的应用很首要:
  跳C为炎属性攻打~在空中有滞空时间~可以压制改变攻打对象~(灼烧成绩可以说是樱扇的精髓地方哇~)
  这里的C1指的是碎的成绩~前后喷火~炎属性攻打~且发动是附加SA(刚体)状况~烧到怨家是直接使其转个圈倒地。。。这儿很要紧~从烧到到倒地前是也许举行追加攻打的~
  C1另有一个优点是在对方追你的时刻~重视看小地图场面~因为是前后方喷火~因此~哈哈~看到机会合适~不用转头~直接C1烧哇~特别实用的回手技~
  连续技:同样C1为碎~
  JJKKK后对方昏迷~C1后对方浮空+灼烧成效~追加攻打(就JJJJ也许JJJK吧~)~这个是我最常用的连续技~
  樱扇JJKKK的收招硬直时间短~并且J的出招速度快~也许举行连打~(即是第一次连击尽管被对方完全防止也没题目~连击完结后马上连续第二次JJKKK~对面什么拿刀拿斧的J的出招速度相对付樱扇来说特别慢~樱扇完全也许提前于对方出招前先出招~固然~卡神就木有办法咯~谁人是估计打算不可以的~ = =!!!)
  在无双可启发状况下(满无双槽):JJKKK后对方昏迷~C1后对方浮空+灼烧成效~追加无双攻打~
  巨匠都清晰~樱扇的无双攻打也许使对方浮空~而灼烧成效在对方浮空的时刻是会一贯连续的~因此~在C1致使对方中灼烧成效今后~用无双使其一贯浮空~灼烧状况将一贯连续~(相称于真无双了哟~)
  无双攻打连续时间越长~攻打力越大~(这儿无双的攻打力并不是要紧攻打输出~灼烧成效才是~那血唰唰唰的减哟~哦呵呵呵呵~)
  须要重视的是~无双接C1的速度必须要快~因为无双启发是有以一片刻的逗留的~慢了的话对方落地无双就打不到了~
  另有即是樱扇的跑J的利用(前冲~)~这个招式出招速度很快~并且断绝也最远~用于追击和反追击都很不错~
  练习模式的NVN:这个就欠好说了~得看队友遴选的兵器另有步队的平均战斗力了~
  然而也许提的是~共同很要紧~要做一个有意识不要做无脑的战斗力。。。不要死追一个没血的 = =! 重视多窥探小地图~多重视帮助队友~不要只顾本身~
  辩论模式的NVN(匹敌):我在这种模式里采取的武器是: 碎1 阵6 的24锻乔美~
  深化为:4攻击(G)3大家乐防范(F)2体力(T)~(本想锻5攻击的~还未告终)
  看到极少别人的技术里说~樱扇3G5F比拟好~靠炎属性技术损耗他方~这个在我现实对抗后个人感触并不抱负~
  这儿~我前方提到的樱扇的发展性我感触很重要~不了解大众有没有留意~樱扇在深化了4-5G的时候~攻击力是不容小视的~纵然樱扇没有甲刀那样突进且威力发达的无双~不外其武器攻击速率和发展性的上风还是很明显的~深化告终后的樱扇攻击力绝不失色~(固然如果他方是那种放完无双就跑路。。。无双满了归来回头又放的那种那就没什么好说的。。。
  = =!!!)
  固然~这儿有个问题~即是带樱扇本身段是很少的(血少)~以是很便利被别人秒杀~以是道具个人感触带朱雀灯大概玄武甲很不错~
  至于的确在现实对抗中的技巧这些~就得见仁见智了~始终本身探究出来的才是真实适应本身的兵书技巧
  不外这儿还是想夸大一下~配合很重要~要做一个有认识不要做无脑的战斗力。。。重视多考察舆图~多重视帮助队友~不要只顾本身~
  以上即是我自打玩无双OL此后一贯利用樱扇所体会的极少技术了(太喜欢樱扇了~乃至于其他武器都被54~ >.<)~如果有什么不对大概也许改正的处所~还请各位大大多多见示哟~ ^0^
  最后~特别喜欢无双OL这个游戏~喜欢TX和GR能把这游戏越做越好~让更多的游民们享福到游戏的兴趣~
  孙家万岁~无双最高~ \(^0^)/

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